Summer Pockets REFLECTION BLUEの聖地巡礼に行って来た[完全版]

サマポケRBが発売され、それに伴い聖地の場所が追加されたので今年も聖地巡礼をしてきました。

色々調べてから訪れましたが、それでも加藤家の蔵の聖地などは発見できなかったので漏れはあると思います。もしあったらTwitterまでお知らせ下さい。

そらた (@MiracleATM) | Twitter

無印のころから書き溜めているので、聖地巡礼する際は一読いただければ幸いです。

興味のない方もこのブログを読んで興味を持ってもらえたならプレイしてみてください。少しネタバレもあるのでプレイ中の人は注意!

 

 

Summer Pocketsについて

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 のどかな離島で、仲間たちと夏休みを楽しみ、そして恋をする。
人によっては懐かしく、人によってはまだ見たことのない…、そんなひと夏の体験。

朝から虫がうるさかった。
昼は熱気で地面が揺らめいていた。
夜でも波音がさざめき続けた。
なのに流れる時間だけは穏やかで…。
そんな場所で、大切なものを見つけて歩き出す。
これは夏の物語。
決して忘れられない、忘れちゃいけない夏の記憶。

このゲームのコンセプトです。田舎暮らしが長かった方や田舎暮らしに淡い憧れを抱いている人ならグッとくるものがあるのではないでしょうか。僕は見た瞬間に買うのを決めました。

あらすじやその他情報はこちらから

key.visualarts.gr.jp

 

直島・男木島・女木島ってどこにあるの?

岡山県香川県の瀬戸内海に浮かぶかなり大きな島が直島です。行ってみるまで気にしたことがなかったのですが、芸術の島として有名だそうです。そして香川県寄りにある小さな島2つがそれぞれ女木島と男木島になっています。

直島のアクセス方法は見ての通り岡山からでも香川からでもいけるのですが、女木島と男木島に関しては香川からしかアクセスができなく、最終便も早いので一日で見て回ろうと思っている方はシビアなタイムスケジュールになると思います。

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meon.co.jp

www.shikokukisen.com

ちなみに私は一泊二日で

一日目:直島

二日目:直島8:30発の高速船で高松へ。高松→女木島10:00発。女木島→男木島12:20発

男木島→高松15:00発 

という巡り方をしました。参考までに。

男木島少し歩くので暑くなる前に先に男木島に行ってから女木島に戻ってきたほうがいいかもしれません。

 月曜日は直島の美術館が休みということで島中の店の大半がお休みしています

石井商店さんやイワタコンフェクトさんもお休みしてるので気を付けましょう

 

島に着いたら真っ先にやるべきこと

まずとにかく自転車を借りてください。一日かけて回るにしても徒歩では広すぎるし夏の暑い日に自転車がなかったら冗談抜きで死にます。できれば電動自転車を借りて身体に負担を掛けすぎないようにしてください。

自転車に乗るのは久しぶりで高校生かよって思いました。

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それでは早速行ってみましょう。

 直島聖地一覧

 

私は宮浦港から左回り(イワタコンフェクト方面)で巡礼しましたが、しろはがよくいた島の外れには干潮の時しか行けないようになっています。巡礼には3~4時間かかるので着いたらまず右回りか左回りか決めた方が良いでしょう。

sio.mieyell.jp

うみちゃんのお見送り

フェリーから降りる前に少し立ち止まりましょう。直島から本土に帰る時でも撮れますが念のため。フェリーの上からならゲームと同じ写真が撮れるはずです。

私は帰りに高速船を使ったため撮れませんでした…

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宮浦港

羽依里が降り立った港、物語の始まりですね。降りて自転車を借りてこの場所に来る頃にはフェリーが去ってしまうこともあるのでフェリー付きの写真を撮りたいのであれば降りたらすぐに撮ることをおススメします。

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駄菓子屋

蒼のバイト先、実際には駄菓子屋ではありません。

 

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店の中はサマポケのグッズが並んでいて、認知されているんだなぁと実感。(撮影許可もらってます)

2018年の段階がこれ

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2019年は巡礼客も増え、店内はグッズだらけに

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800円以上の商品を買うとイナリクッキーをオマケしてくれます。

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鳴瀬神社

工業地帯の近くにあります。ここを見つけるのが大変だった…

こちらの神社は私有地です。訪れた際は製鉄所の門番の人に入らせてもらえないか確認して撮影許可をもらいました。
最近巡礼者が増えてトラブルも起きているようなのでこちらを削除するか悩みましたがそのままにしておきます。

頑張って撮影しても手前の手水舎が映らなかった。

 

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神社からダムまで

ここからダムまでかなり距離があります。神社から坂を下って海側に降りて行くと長い一本道に出ます。良い景色が見れるのでぜひ行ってほしい。

サマポケのサントラを流しながら漕いでました。

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天気が良い日に行かないともったいないですね。

ため池

しろはのれいだーんでお馴染み?の場所

こうして考えるとしろははいろんな場所に出没するな…

ため池が割とでかいので撮影場所を探すのが大変かと思われましたが、行ってみればここじゃん!ってなります。

秋に撮った時は手前まで水が入ってたけど雨の降らない夏はそのままの写真が撮れました。

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食堂

民宿石井商店食堂。観光客が多いのでお昼時は撮影しにくいと思います。朝方に行くか、一泊すれば夜中や朝方に撮り放題です。

中はこれまた巡礼に来た人が置いて行ったと思われるグッズの数々が!(撮影許可もらっています)

 

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注文した料理が出てくるまで巡礼ノートを拝見していました。みんなのサマポケに対する思いの丈が書き綴られていて、このノートが来年も続いていると良いなと思いました。

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 今年のノートも追加されており、聖地巡礼にいろんな人が来てるんだなと実感できました。

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加藤さんの家

食堂のお隣です。ここで一泊することができます!

宿を管理しているおばあちゃんに話を聞くと2021年の夏の宿泊予定が結構埋まっているそうなので、早めの予約が必要になります。行くと決めたらすぐ予約しましょう。

営業時間が8:00~20:00となってますが、おばあちゃんが電話の前にいない時だと電話に出てくれません笑。

食堂と民泊を掛け持ちしているため、石井商店さんが営業している14時までに連絡を入れるのがベストです。

www.naoshima.net

玄関から鏡子さんがバタバタと出てくる様子が目に浮かびます。

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中はこんな感じ。加藤家の居間がそのまま再現されています。

 

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今年訪れると去年よりグッズが増えていました!

しかし置き場所に困っているそうなので折り紙などは各自持ち帰りましょう。

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そしてすべての巡礼ノートを集めてみると結構な量に!(画像右下は関係ありません)

来るたびにみんなの感想を読んでほっこりするのが好きなので書いていってほしい。

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あとここ、コメントは控えさせていただきます。

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加藤さんの家の前の道

うみちゃんと紙飛行機を飛ばした所。

夕方に撮ると逆光がきつくなるのでお早めに。

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鴎との待ち合わせ場所

女の子と待ち合わせして夏の冒険に出かけてえ…

加藤さんの家から出てすぐなので通り過ぎないように注意してください。

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うみちゃんのキービジュアル背景

リフレクションブルーでの追加

島のはずれに行くために階段を降りる際にこの場所に気づけると思います。

ここをキービジュアルに持ってくるのはズルい。

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しろはがよく釣りをしている場所

釣った魚をここで調理して食べてたのかと思うと離島って自由。

訪れた日が快晴だったため上手く撮ることができました。

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あとこの辺も聖地かな?これだけだと情報量が少なすぎて分からなかった

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ここに行くには干潮の時じゃないといけません。干潮時に防波堤を一つ超えて島の外れに行きます。

ゲームではちょっと満ちて来ていますがそんなことしていると取り残されるので早めに撤退。

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ちなみに満潮時

さすがに無理

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※追記

満潮で行けない場合は島の人しか知らない抜け道もあります。

坂を少し上ったところにあるこの場所から森を抜ければ島のはずれに行けます(情報提供して頂きありがとうございます)

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海水浴場

玄武と戦うとこ。ここは干潮の時に撮るのが良いでしょう。満潮だと二枚目のようになります。

真夏に来るときは人だらけだそうなので時期を考えた方が良いかもしれません。

今年はまだ少ない方だったらしいのですが普通に人がいます。

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静久の海の家

リフレクションブルーでの追加

お昼時は海水浴に訪れた観光客が多く上手く撮れません。

海の家が終わるタイミングに来て写真を撮るのが良いでしょう。

ここでキーマカレーをいただきました。

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これで直島終わり!

 

女木島聖地一覧

 ここにはほぼありません。ですが鴎の大冒険の舞台といっても過言ではない島なので是非いってください!洞窟は島のてっぺんにあるので、ここでは電動自転車が必須です。

まず島に着くとたくさんのカモメのオブジェクトが目につきます。

風に合わせてカモメが向きを変え、潮風を感じる場所でした。

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この島は本当に何もないので大声で歌いながら自転車を漕ぐのが気持ちいい。

友達と二人で景色を撮りながら海岸沿いを走りました。

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帆船のピアノ

おそらく地図の書き記された先にある帆船のモチーフ。

手前から撮るとピアノに、奥から撮ると船に見えます。

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鬼ヶ島大洞窟

宝の地図を手掛かりにたどり着く場所。

洞窟の中まで再現度が高い…この場面のドキドキ感は現実でも同じものがありました!

あと鴎が隠した宝箱のモデル?になったものがあります。

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秘密基地へと続く道

去年は気づくことなくスルーしてました。洞窟を抜けて左側の道を行くと見えてきます。(右側に行くと展望台に行きます)

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あとここも似てる?のか?

正直疑惑の判定。これ以上似てる所も無いので一応。

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洞窟を抜けると次に向かう島の男木島が見えます。

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男木島聖地一覧


 男木島といえば紬の灯台です。他にも細々と聖地が隠れているのでお見逃しなく。

とはいえ僕も秘密基地と役場の聖地を見逃していました泣

灯台までの道を行こうとしたら家屋の迷路に巻き込まれるので迷わないように。

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なんだここ…

オープニングの「さしずめ俺は…」

直島がメインの作品ですが、最初のさしずめ俺は…の部分は女木島から男木島への航路で見えてきます。

綺麗に撮るには男木島から香川県に帰る時が良いでしょう。

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 キービジュアルの風景

直島と女木島の風景を足した感じになっています。どちらかというと女木島の風景に近いのでこちらを採用しました。

女木島がこちら

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続いて直島

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そしてキービジュアル

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ですがサマポケRB展に行ったとき足元まで写っている原画を発見しました。

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なので手前の部分に関しては直島で写真を撮るのが良いでしょう。

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蒼が寝ていた小道

 灯台に向けて歩いて行くと電柱が立ち並ぶ開けた所に出ます。

ここが蒼が寝ていた場所になります。夏以外に来ると手前の草が生い茂ってないためそのままの景色が撮れません。

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あとこの辺は識が倒れているのを発見する場所です。

背景の情報が足りなさ過ぎて特定には至れませんでした。(どれもそれっぽくみえてしまう)

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男木島灯台

灯台目指して歩いているとうっすらと灯台らしきものが見えて来ます。

紬が漂流物を集めてコレクションするくらいに綺麗な海岸と海でした。

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 本題の灯台です。紬の夏休みを流しながらここまで歩いて来て、たどり着いた時泣きそうになりました。

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鬼姫の石碑

灯台裏の砂浜にあります。

だれか知らないけど石碑の上に貝が置いてあって分かっているなとうんうん頷くオタクになった。

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鴎と出会った小道

 スーツケースを引く鴎と出会う場所。奥に行けば坂道があり、スーツケースに乗って海にダイブした所はここかなという場所もありました。

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 しろはと出会ったプール

しろはが泳ぎの練習をしていた場所。

ここは写真撮影NGの張り紙があったので写真はありません。

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秘密基地

プールの風景を見た後、その場所から振り返るとあります。

確かに言われてみれば秘密基地に見えなくもない、卓球台があればなぁ

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町役場

ずっと直島でこの建物を探していたせいで男木島で見ても気づきませんでした。

 

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のみきの鉄塔

新たにヒロインに昇格したのみきのビジュアルに鉄塔に立つのみきが追加されましたね

漁港を出てすぐ上を見上げてたら見つかると思います。

聖地巡礼をしていた時に意気投合した人にドローンで撮影した写真を分けてもらいました。

※ドローン撮影者は資格持ちで飛ばしていいか役所に確認済みとのことです。すごいなぁ。

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静久のキービジュアル背景

山のほうに向けて男木島の民家を抜けていくとあります。

豊玉姫神社というところです。

一段目で撮るか二段目で撮るかは微妙なところ…

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 終わりに

以上、一泊二日の聖地巡礼でした!

どの島も魅力的でとても楽しかった!自転車で自由気ままに聖地を探して走り回るのはSummer Pocketsの世界に入って探索しているみたいでとてもワクワクしました。

何かありましたらこちら

そらた (@MiracleATM) | Twitter

までお願いします。

 

サナバレル代表決定戦構築(シニア)

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僕とさしすさんとミロク君3人で考えました。

ミロク君が代表決定戦で使用し、2−1で予選敗退。

 

ミロク君がジャパンカップでかなり苦戦して抜けて1人で考えるのが嫌ということで、構築力が高いと思うさしすさんを勝手にDMに突っ込んで話し始めたのが事の発端。

サルサナから始まって、謎の迷走をしてカメゴチルを何日も回してもしっくりこなかったようなのでお互いレート2000のせられたサナバレルでいこうということになりました。

実際シニア抜けてきてる人のほとんどが追い風ガルーラスタンだったのでサナバレルで択負けを減らす方向に。

 

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控えめ@メガ石 

配分  252-0-124-108-4-20

実数値 175-×-101-218-156-123

ハイパーボイス サイコキネシス トリックルーム まもる

 

命中安定+全体攻撃+S操作で考える負担を減らせて扱いやすいメガ枠として採用。

サナ+バレルorズキンを並べてハイボを通していくのが最大の勝ち筋。

 

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陽気@スカーフ

配分  84-204-60-0-4-156

実数値 175-191-118-×-101-144

地震 叩き落とす 岩雪崩 とんぼ返り

 

サナバレルのテンプレ。威嚇+浮いてる+ランドロスへの後投げ+トンボでバレルズキンに繋ぐ枠。サーナイトが相手のランドロスの雪崩で怯むと負けにかなり近づくのが嫌でボルトランドで叩いてメザ氷をぶつけることに。

 

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臆病@珠

配分  4-0-0-252-0-252

実数値 155-×-90-177-100-179

10万ボルト ボルトチェンジ メザ氷 雨乞い

 

サナバレルはバクアスイクンウインディが辛いのでボルトランドでトンボルで能力ダウンを避けながらダメージを入れてズキンorバレルに繋いで相手を止めながらハイパーボイスを入れることに。珠ボルトはすぐにガルーラの不意打ち圏内に削れてしまうので、どうするか悩んでいるとさしすさんが「ボルチェンなら逃げて耐久力の高いズキンやバレルに受けさせて猫ハイボ、粉ハイボにつなげられるしいいのでは」という言葉により即採用。

 ボルチェンだけでは火力不足で10万も欲しいとミロク君が言ったため草結びをきって電気技二つに。メザ氷は叩いたランドに打つために入れて、ラスト枠に守るではなく雨乞いを入れました。これは相手の初手ガルドランの猫身代わりor熱風がとても辛いので初手にボルトランドを並べて地震雨乞いを選択して、次のターントンボルでサイクルを回すことに。まもるがないのがとても怖いですが最悪引っ込んでバレルorズキンを出すことにしました。

 

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呑気@ゴツメ

配分  252-0-252-0-4-0

実数値 221-×-134-105-101-31

メザ地 きのこの胞子 怒りの粉 まもる

 

パーティの潤滑油。ボルトランドのトンボルの受け先で引っ込ませて回復してサーナイトを守るポケモン。HBぶっぱじゃなくてDに割いた方が良かったと思う。

代表決定戦では1回もヒードランを引かなかったそうなのでメザ地がかなり腐った。

 

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冷静@防塵ゴーグル

配分  252-0-4-252-0-0

実数値 198-×-127-200-126-73

オーバーヒート 熱風 大地の力 まもる

 

炎技を吸う+モロバレルに後投げしてしっかり仕事ができる+単純に火力を求めた結果入ってくる枠。前日にシュカにするかゴーグルにするか悩みまくり、ワイガルドが重いのでラスターカノンをオーバーヒートに変えました。ゴーグルにしたのは正解でしたがヒードランギルガルドも1回も当たらなくて、予選抜けをかけた試合でサナバレルミラーしてラスターカノンが無くて負けたそうなので裏目にでました。。。

 

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勇敢@突撃チョッキ

配分  252-236-20-0-0-0

実数値 172-156-138-×-135-58

叩き落とす 蹴手繰り 怒りの前歯 猫騙

 

最後に悩みまくった枠。ランドロスに対して繰り出し、甘えた雪崩選択を猫で止めてハイボを通す。ガルーラヒードランにある程度強く威嚇猫によるサポートとトリル下で怒りの前歯でハイボ圏内にいれたりチョッキ持ってそうなポケモンに叩き落とす。マニュテラ引いたそうなのでかなり有利に立ち回れたんじゃないかなと思いました。

 

 

いろいろと思う事はありますが、長々となりそうなので終わります。ここまでよんでくださった方、ありがとうございました。

 

 

ジャパンカップ バンドリマンダ

ジャパンカップお疲れさまでした。今回はモロバレルを範囲攻撃で倒せるリザマンダのどちらかを使おうとし、知り合いのバンドリラーがポケモンやめてドリュの色違いをただでもらえたので組んでみました。

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結果は1700をうろちょろして最後ズルズル負け込みました。

敗因はバンドリマンダミラーに対する回答とガチトリルへの回答がなかったこと。

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陽気AS

特になし。ドリュと並べてだめ押し雪崩するだけ。一番選出しました。

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意地っ張り28-244-28-×-36-172

182ダブル熱風耐え。ガルーラのけたぐりを珠ダメこみで耐え(だったと思う)

電磁波を受ける役。ミラーを考えてなかったので調整したら5回くらいミラーしました(吐血

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無邪気CS

ドリュ選出しなかったときに身代わりドランでつめられるのが嫌で目覚めるパワー地面を採用。31-31-31-30-30-31厳選とか一生やりませんEditor使いたい。ボイスを受けに出てきたニンフを捨て身でわからせるマン。

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S93ぐらいのガルド

バンドリマンダで選出するときに必ず選出するやつ。格闘技をうける雪崩自身を防ぐニンフを削って全体技圏内にいれる。

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マリルリバレル水ロトムサンダー武神から残り二体をチョイスするところまで確定してて、場持ちが良いサンダーを選択。

電磁波をばらまきつつバンドリのダブル雪崩につないで運ゲーします(切断された

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電磁波と相性の良い枠。途中ガチトリル無理なのに気づき、サンダーブシン並べて味方電磁波してサンダーをゴーグルガルドに引いてトリルバレル対策するヤバいプレイングしてました。ガルドランサンダーみたいなのにすごく強かったです。先制技+だめ押しで唐突に一匹落とすのも楽しかった。

こんな感じでした。武神の枠がバレルだったかなーということくらいですね。

 

一年に一度とあって、みんなでSkype通話しながらポケモンを初めてやりましたが、とても楽しかったです。

TN:ましろ

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TN:あしはらユノ

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でもぐってました。マッチングした人はありがとうございました。

 

S8ダブル 追い風トリル 

久しぶりの更新です(もう更新することはないと思ってた

今回はS8でレート2000を到達することができたのでその構築を紹介します。

 

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S6スペレでサナサンダーマリルリを使ったとき、命中100の全体技+S起動要員+火力のある先制技が安定して勝てたなぁと思い全国ダブルでも応用できないかと思い組みました。

f:id:soratasan:20141113234615p:plain穏やかhbds@ゴーグル(パ○ラさんのパクリ)

ボルトチェンジ メザパ氷 追い風 羽休め

追い風をできるポケモンの中で一番信頼しているポケモン。ボルチェンなのは追い風後にボルチェンからバレルやランドにつなぐためであったり、後攻ボルチェンから太鼓マリルリにつなぎます。ガルガッサキツいからゴーグル。あんまり選出しなかったけど選出したら期待通りの活躍でした

 

f:id:soratasan:20141113234410p:plain控えめhbcs@メガストーン(トレース→フェアリースキン

ハイパーボイス サイコキネシス トリックルーム まもる

構築の核。追い風後に出してハイボを連打して追い風がきれるタイミングでトリルをしたりする。とりあえず横にモロバレルをおいてハイボを連打します。追い風よりトリル展開の方が多かった。

 

f:id:soratasan:20150311144800p:plain意地っ張りhabS@スカーフ

とんぼ返り 地震 岩雪崩 馬鹿力

サーナイトの物理耐久をあげる役割。初手でトンボか引っ込んでバレルへとつなぐ。S操作が切れた後に出して雪崩で誤摩化す枠でもある。威張られて自傷自傷自傷で死んだから嫌い。

 

f:id:soratasan:20150311144002p:plain意地っ張りhas@オボン→勇敢HA@オボン

アクアジェット 叩き落とす 腹太鼓 まもる

サーナイトの全体技で二体落とせる場面などで積極的にポンポコします。じゃれつくは外すしフェアリー打点は他にあるので瞑想クレセを飛ばせるように太鼓叩き。途中までは追い風トリル両方で殴れる駒として用意したが、サーナイトだけで事足りたのでトリル下でガルドを上からたたけるラインまで落としました。

 

f:id:soratasan:20150311143300p:plain呑気HB@ゴツメ

キノコの胞子 ギガドレイン 怒りの粉 まもる

サーナイトマリルリの盾

 

f:id:soratasan:20150311143925p:plain冷静HC@シュカ

熱風 原始の力 大地の力 まもる

トリルアタッカー。リザードンが重いので原始の力をいれました。熱風で物理を燃やす天才。

 

以上ですお疲れさまでした

あと春アニメのオススメ、見た方がいいよってアニメやポケモン以外にハマれるゲーム教えてくださいお願いします。

 

 

S6スペシャルレート 1837

こんにちは、そらたです。今回はS6のスペシャルレートでつかったPTを紹介したいと思います。このルールはS1〜S5にかけて上位12位にランクインしたポケモンが使えないというルールでした。

嫌いなガルーラがいない!やったぜ!

ではつかったPTをどうぞ〜

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トリルスイッチ

最終レート1837 36勝15敗

 

こんな感じのメンツです。スペレはS6始まってすぐの時にココドラユニランLv1で10戦、ルカリオを使いたくて3戦ほどやって1550くらいで手を付けていませんでした。ダブレは最終日に大きく変動するので、スペレも動くだろうと思ってたら最後の2週間全く動きを見せなかったのでヤバいと感じ、急遽潜りました。

 

f:id:soratasan:20141113221423p:plainメガサーナイト

トレース→フェアリースキン

控えめ@サーナイトナイト

配分:252-0-132-36-4-84

(メガ時の)実数値:175-81-102-209-156-131

ハイパーボイス トリックルーム サイコキネシス 守る

H:全振り

B:メガハッサムのテクニバレパン耐え

S:メガ前S111はフシギバナ意識、準速キザン抜かれ。

メガ時準速メガカメックス抜き。準速キザン抜き。

構築の要。スペレ末期の環境は追い風して全体技ドーン!みたいなのを強い人が使ってたので追い風してくるタイミングでトリルする耐久にかなり振ったトリル型を採用しました。最初メガバシャのフレドラ耐えまで振ってましたが、環境にいない&1回当たったけど急所で死んだので耐久ラインを下げました。

 

f:id:soratasan:20141113224235p:plainメタグロス

クリアボディ

勇敢@突撃チョッキ

配分:252-252-0-0-4-0

実数値:187-205-150-115-111-67

コメットパンチ バレットパンチ 思念の頭突き 地震

HAぶっぱ

スペレで二番目に強いと思ったポケモン。チョッキを持たせるとほとんどの特殊に後投げがききます。コメットパンチはアイアンヘッドを教えさせてくるのを忘れてたのであえなくコメットパンチにしました。正直打ちたくなくてトリル下でもバレットを打ってたのでクソ。途中までか○しーさんの配分のグロスを借りてましたが早すぎてトリルしてもどっちが早いかわからなかったので残り2日前に自分でつもり直しました;;

 

f:id:soratasan:20141113225136p:plainマリルリ

力持ち

勇敢@命の珠

配分:188-252-0-0-68-0

実数値:199-112-100-80-109-49

叩き落とす アクアジェット じゃれつく まもる

H:10n-1

A:ぶっぱ

D:残り

スペレで最強のポケモン。叩き落とす+ハイボでほとんどの耐久サンダーが一発。

叩き落とすがH振りメタグロスに76.4%〜90.3%(アクジェが23.5%~29.4%でほぼ一発

じゃれつくがH振りサーナイトにちょうど一発。

てかちょっとでもけずれてて、等倍じゃれつくが入ったら相手は死にます。ほぼ絶対選出

、強い。

 

f:id:soratasan:20141113231028p:plainサンダー

プレッシャー

控えめ@拘り眼鏡

配分:128-0-0-136-40-204

実数値:181-×-105-178-115-146

10万ボルト ボルトチェンジ 熱風 メザパ飛行

H:何かガルーラのHにあわせた

C:ボルトチェンジで無振りメガカメックス、H振りマリルリを一発。H振りメガサナを10万ボルトで確定二発。

D:C177珠サザンドラの流星群耐え

S:最速サーナイト抜き

サンダーはこの個体しかいなかったので眼鏡で採用。サザングロスサナはウルガモスに弱いのでメザ飛は重宝しました。よくわからんけど強かった。うん。

 

f:id:soratasan:20141113233427p:plainウインディ

面倒だったのでパ○ラさんのパクりました。

 

f:id:soratasan:20141113233537p:plainサザンドラ

臆病@気合いの襷

配分:0-0-4-252-0-252

実数値:167-×-110-177-110-165

悪の波動 流星群 大地の力 守る

ただのCSぶっぱ

ゴチルゼルとトノグドラ対策の襷サザン。流星群が打ちたかっただけ。

 

トノルンパとグロス入りのテンプレに対する基本選出は

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で、相手のニョロトノのSをトレースでみながら両方動かしてとにかくトリル

ハッサム入りだと

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ウインディの威嚇でサポートしつつトリル

トノグドラだと

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で流星群をうちながら適当なタイミングでトリル

 

ボルチェントリルが決まれば勝てる!!!

これでXYの記事も終わりです。ありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ホウエンダブル

こんにちは、そらたです。今回は公式大会でダブルのルール、しかも僕の大好きな伝説有りのルールで参加するしかない!と思い参加申請をしました。が

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大学生なのにジュニア👏(・_・)wwwwwwwwwwwwww

初めて早生まれを恨みました。マスターの上位2人の景品を知ってると始まる前から萎えてました。でもやるからには勝ちたいのでとある方と一緒にかなり考えました。

25秒ルールで威張るアヤピカされても切れてる暇がないので気楽にいけたのと、伝説が使えるルールということでとても楽しかったです。でも個体の準備ができたのが大会3日目というのとその日に別の大会、最終日にくそ長いメンテでろくに対戦できなかったのが少し心残り。

レート1801 28勝8敗

[使用構築]

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見ての通りスタンダードな雨パに見せかけたトリパ。GSルールでは伝説枠のポケモンは拘りアイテムを持つと弱いと考えているので5世代から大好きなトリパでいこうと決意しました。今回は選出25秒、技選択も25秒という長考ができないルールだったので思考停止選出+思考停止の初手の動きを心がけてPTを組みました。

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こんな感じの配置をしてますが、初手サナルンパ+後発オーガクチートしか出しません。マンダライボルトは見せポケ。相手のPTの写真を撮る。固定選出する。これで残り18秒くらいあるので何がキツいか考えてました。(画質荒くてすみません)

以下個別紹介(25レベ想定)

 

ライボルト

性格忘れた@こだわりスカーフ

配分:レベリング振り

実数値:交換に出したからわからない

 

見せポケその1。特性静電気の時点でクソ。左上におくことでトリル警戒を和らげる+ヌケニンに一応打点があるとみせる枠。ミラクル交換でやってきた個体値もよくわからないラクライライボルトにして突っ込んだ。こいつを選出したら負けるだろうなと思ってました。

 

ボーマンダ

臆病@気合いの襷

配分:4-0-0-252-0-252

実数値:90-72-52-83-52-85

 

カロブの流用個体で見せポケその2。右上におくことで(ry 一応追い風も覚えるので追い風パに見えるかな程度。選出したいと1回も思わなかったので良し。

 

サーナイト

図太い@ラムの実

配分:244-0-252-0-12-0

実数値:92-33-67-75-71-52

H:ぶっぱ(25レベは種族値が偶数なら244、奇数なら252がぶっぱになる)

B:無補正A252振りレックウザの珠Vジェネレート耐え

D:無補正C252振りカイオーガのダブルダメ潮吹き耐え

 

トリル始動要員。こいつを初手で失うと壊滅するので耐久に全振り。ルンパッパと一緒に出して安全にトリルを決めます。相手が初手猫持ちを出してきた場合は両守るから入ります。相手の不思議な守りや威嚇をトレースできると最高。このメンツで二枚鋼を初手に投げてくる人はいないと思います(1回だけ初手クチートグロスが飛んできてビビった

4体固定選出するとヌケニンが重すぎるので鬼火。マジカルシャインだと火力不足なのでムンフォ。4体の中で唯一の自己産だったが、ヌケニンに鬼火を外して横のルンパが倒される+相手のドロポンを必ず被弾するという意識低すぎるポコモンでした。

 

メガクチート

勇敢@クチートナイト

配分:244-252-0-0-12-0

実数値:83-89-75-40-61-27

HAぶっぱ

 

トリル下アタッカー兼トリルきれたあとのお掃除役。トリル展開したらルンパやサナの死に出しする。大体のルンパがサナのムンフォ+メガクチートの叩き落とすで死ぬ。相手が叩き圏内にいるならはたき落としていきます。アイへはメガクチートミラーを制するのに必須技。じゃれつくはここぞという時に打ちましょう。ちょっと削れてたらほとんどのポケモンが不意打ち圏内なので守るは切りました。

個体提供元は仁科さん。色孵化できなかったので助かりました。じゃれつく11回うって全部当てました、神。

 

ルンパッパ

控えめ@命の珠

配分:4-4-4-244-20-228

実数値:83-36-48-80-64-62

C:ぶっぱ、珠草結びで無振りカイオーガ確定1発

S:準速ルンパッパ-1

残り適当

 

初手オーガルンパ対策のポケモン。準速-1にすることで猫騙しゲーの択を放棄します。すいすい発動で最速スカーフオーガを抜けて、トリル下で準速以上のルンパッパに対して先制できます。こいつを雑に扱ってトリルエースを出すか、トリルが切れたときのためにとっておくかは相手の初手で判断します。この辺は思考停止できないので慎重に。熱湯を採用したのはドロポンは外すと信じて疑わなかったからです。外して負けるとか萎えるでしょ?

個体提供元はさくらさん。白森乱数とかいうかなり難しい乱数だそうです。色ゴジャボでドヤ顔できました。

 

カイオーガ

冷静@パワーレンズ

配分:244-0-20-244-0-0

実数値:108-55-59-113-82-45

HCぶっぱ

残りB

 

トリル下アタッカー兼壁役。トリル展開してパワーアイテムをもつことでクチートをり遅くなります。不意打ちを打ってくる人はいましたが、打ってこない人ならクチートを潮吹きでワンパンできました。潮吹きしてたら勝てます。ルンパッパはオーガの潮吹きとメガクチートの叩き落とすで死にます。トリルがきれたりはれなかった場合はこいつをメガクチートの盾にして戦います。すいすいルンパッパと不意打ちメガクチートでうまく誤魔化しましょう。技は火力のある潮吹き、相手のオーガミラー意識の雷、レックウザに打つ冷B、集中攻撃されやすいのでまもる。

個体提供元はてへぺろさん。無理いってつもってくれてありがとうございました!

 

 

ここまで読んでくださった方、ありがとうございました。 

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けいおん久しぶりに見るとおもしろいね!!!

バトルレジェンド

バトルレジェンド マスター4位 レート1801 戦績:26-4

前置きは面倒なんで書きません

[使用構築]f:id:soratasan:20141013235656p:plain

最速カイオーガ持ってないしわざと雨を誘う構築にして返り討ちにしよう!っていうのと全国ダブルでは難しい受け回しを考えて組みました。

以下個別紹介(100レベル想定)

 

メガガルーラ 

意地っ張り@ガルーラナイト

配分:64-252-28-0-4-160

実数値:367−383−243−140−237−276

H:16n−1

A:ぶっぱ

B:無補正A252珠アルセウスの二段階上昇神速を最大乱数以外耐え

S:最速ドーブル+3

 

ガルーラ嫌いだけどスカーフオーガを止める手段として採用。あと後述するハッサムと合わせて猫もち+ダークライの並びの対策も兼ねる。捨て身で伝説ポケを倒す姿をみて壊れてるなと思った、マジで強かった。

 

アルセウス 

臆病@もののけプレート

配分:252-0-0-74-0-184

実数値:444-248-276-294-276-354

H:ぶっぱ

C:残り

S:最速ボルトロス抜き

 

オーガの次に対策するべきなのはガルーラクチート物理アルセウスだと考え、この三体をいっぺんに見れるポケモンを探しているとゴーストアルセウスならいけるくね?ってなったので採用。陽気ASより意地っ張りHAや意地っ張りS調整が多いとふんで臆病で考えうる限りのS調整をしたアルセウスを抜くための調整です。30戦勝負なので陽気最速マンは考慮外。実際どんなアルセウスより早く動いて鬼火をまき散らしました。ガルーラからはほとんど有効打がないので猫騙しをよんで積極的に出していきます。鬼火いれたら適当に自己再生しとけばいいです。裁きの礫はホウオウのブレバと合わせてダークライを倒します。草結びはオーガへの打点。

 

ホウオウ 

陽気@食べ残し

配分:252-88-0-0-0-168

実数値:416-318-216-230-344-283

H:ぶっぱ

A:残り

S:準速FCランドロス+2

 

アルセウスで物理を弱らせたら裏から出していく受けを意識したポケモン二匹目。特殊ダメは全然気にならない。相手のアルセウスに鬼火を入れた後、たいてい剣舞からシャドーダイブや普通にシャドーダイブから入ってくるため、シャドーダイブを受けるためにだす。3分の1程度のダメージですむのでホウオウをアルセウスに交換して再生力で全回復します。まさに不死鳥。こいつとアルセウスで羽休め自己再生連打してたら勝ったみたいな試合が多々あった。

 

ハッサム

意地っ張り@ラム

配分:216-252-0-0-40-0

実数値:335-394-236-131-206-166

H:16n-1

A:ぶっぱ

D:残り

 

猫催眠とゼルネアスに弱かったので採用。ガルと合わせて初手でだして猫虫食いでダークライを倒します。大体ガルーラ方向に猫が飛んできたのでワンパンしてました。楽しい!選出率は低かったけど選出したら活躍したので良し。

 

FCボルトロス

臆病@こだわりスカーフ

配分:4-0-0-252-0-252

実数値:300-193-175-389-196-331

ただのCSぶっぱ

 

スカーフオーガとすいすいルンパッパを抜くための臆病最速スカーフ。オーガルンパの並びにガルーラボルトロスをだして猫と雷をオーガに集中。ガルーラに猫打ってきたら勝ち。ボルトに打ってきたら素早さの順番がバレるので引っ込む読みでホウオウを投げて追い風をします。あとはガルーラとホウオウでブレバ捨て身でオーガを引きずり出して雷して終わり。スカーフじゃないならアルセウスとかで処理が可能です。対雨でこいつ失ったら負けます。4回負けた内2回は雨。

 

FCランドロス

陽気@気合いのタスキ

配分:0-252-4-0-0-252

実数値:319-389-217-221-196-309

ASぶっぱ

 

とりあえず入れとけ枠。大失敗。5回選出したかしてないか。一応1回だけスカーフじゃないオーガに殴り勝った。だけど威張るで何も行動せずに死んだ雑魚。僕のランドロスに威張らないで。GSルールでこいつ採用するならナットレイ採用すればよかったです。

 

ここまで読んでくださった方、感謝です。

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欲を言うと横に王冠が欲しかった(三位からの特権